Raymond E. Feist, Milamber, le mage
(Les Chroniques de
Krondor, 2)
réédition, J'ai
Lu, 2001.
La Guerre de la Brèche
(The Riftwar
Saga qui comprend actuellement 7
romans, dont 4 ont été traduits) a été
comparée au Seigneur des Anneaux de J. R. R. Tolkien,
initiateur de Feist dans le
domaine de la fantasy. Avant d'écrire, fanatique de jeux de
rôles et notamment de Donjons et Dragons, Feist avait
créé avec des amis un jeu de rôle, "le monde de
Midkemia", et une petite maison
d'édition qui le diffusait. Feist a donc
l'habitude de se mettre, comme chaque participant de ces jeux, dans
la peau d'un personnage, de faire preuve d'imagination pour surmonter
les épreuves et accomplir ses missions. Cette
expérience des jeux de rôles lui a été
incontestablement fort utile.
Dans le premier roman, on avait fait
la connaissance de Pug l'apprenti magicien enfant, et de son ami
Thomas, qui se destinait à l'armée. Mais des
envahisseurs venus d'ailleurs par une brèche spatio-temporelle
envahissent la moyenâgeuse Midkemia. Les combats, qui
commencent dans le premier roman, se poursuivent toujours quatre ans
après dans le second. Capturé par les envahisseurs
Tsurani, transporté sur leur planète, Pug, d'abord
esclave, devient un sorcier réputé, formé dans
une école spéciale de magie. Il change de nom.
Resté à Midkemia, devenu un guerrier valheru
redoutable, Tomas balance entre les maléfices sanguinaires
d'un dragon, dont il possède l'armure magique, et la
séduction du monde des elfes. La Guerre de la Faille se
poursuivra sur ces données nouvelles.
Le monde semblable à
Tolkien du premier roman se retrouve :à
côté des humains, elfes, nains, trolls, les assassins du
monde des ténèbres, les troglodytes, les dragons etc.
La magie est évidemment omniprésente dans ses multiples
facettes. La puissance de Pug/Milamber est particulièrement
spectaculaire, et nous vaut de magnifiques passages, notamment celui
où il parvient à fermer la brèche et à
arrêter la guerre... en attendant le prochain ennemi.
Comme dans les sagas de David
Eddings, l'auteur de high fantasy auquel
Feist ressemble le plus, la plupart des
personnages, fort nombreux, ne sont des prototypes, esquissés
à grands traits. Les acteurs principaux ne sont cependant pas
simplistes comme c'est souvent le cas. Ils sont travaillés en
profondeur, ont gagné de la richesse avec l'ambivalence de
l'âge adulte, et possèdent des côtés
attachants et sympathiques. Feist a su
mettre en place une plus grande originalité dans les
situations, notamment avec la guerre de la brèche et une
invasion cosmique qui ne se trouve pas dans Tolkien, auquel
le premier roman ressemblait beaucoup trop. Quelques remarques sont
cependant à faire. Ces romans, parus aux USA il y a vingt ans,
n'ont été que tardivement traduits en français,
ce qui explique le classicisme des situations décrites. Avec
plus d'imagination que de style, Feist a des
problèmes connus d'écriture. Il reprend plusieurs fois
ses livres, les fait corriger par des amis, ce qui leur donne un
caractère peu personnel. Néanmoins, le lecteur n'aura
pas à bouder son plaisir, et il éprouvera des
difficultés à interrompre son récit, tant les
rebondissements et le suspense le sollicitent. Il ne reste
qu'à souhaiter que la même vivacité se retrouve
dans les romans suivants. Le lecteur qui a été
séduit par Feist aura de
l'occupation : il a écrit plusieurs sagas connexes qui
comportent chacune plusieurs volumes (Empire Trilogy et Serpentar Novels)
Ce beau récit agréable, de facture classique, fait
preuve d'un certain sens épique. Feist est un bon
épigone qui connaît toutes les ficelles de la meilleure
littérature populaire d'évasion. Les lecteurs
américains et étrangers l'ont compris depuis longtemps
: les oeuvres de Feist ont
été publiées à plus de 13 millions
d'exemplaires dans le monde entier.
La
quatrième de couverture :
Le combat que se
livrent peuples de Krondor et guerriers Tsurani fait rage. La guerre
a séparé les amis d'autrefois.
Pug, qui porte maintenant le nom de Milamber, va découvrir peu
à peu le secret de son pouvoir de magicien.
Tomas est de venu un guerrier aussi respecté que craint, car
en lui se manifeste une présence dont les elfes savent
qu'elles n'appartient plus au monde de Krondor.
Le prince Arutha, quant à lui, doit déjouer à la
cour les complots visant à déstabiliser le royaume.
Bientôt, tous vont devoir s'unir contre un ennemi venu de la
nuit des temps... pour pouvoir se défaire de l'Ennemi, cette
entité maléfique plus ancienne que les civilisations
qu'elle menace.
Roland Ernould
Oeuvres :
The Riftwar
Saga : Les Chroniques de
Krondor (éditeur
: Mister Fantasy/La Reine Noire) :
1.- Pug, l'apprenti (Magician : Apprentice - 1982),
J'ai Lu,
2000.
2.- Le Mage (Magician : Master - 1982), J'ai Lu,
2001.
3.- Silverthorn (Silverthorn - 1982), J'ai Lu,
2002
4.-Ténèbres sur
Sethanon (A Darkness at
Sethanon - 1982) , J'ai Lu,
2002
5.- Prince de sang (
à paraître) (Prince of the Blood)
6.- Boucanier du Roy (
à paraître) (The King's Buccaneer)
7.- Return of the
Buccaneer
Empire
Trilogy (the world on
the other side of the Rift), en collaboration avec Jenny
Wurts :
1.- Daughter of the Empire.
2.- Servant of the Empire.
3.- Mistress of the Empire.
Serpentwar Novels :
1.- Shadow of a Dark Queen.
2.- Rise of a Merchant Prince.
3.- Rage of a Demon King
4.- Shard of a Broken Crown (à paraître aux
USA)
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Notice bibliographique : Raymond E. Feist est né à Los Angeles en 1945
dans une famille d'origine lorraine émigrée
aux USA. Diplômé de l'université de
Californie, San Diego, en 1977, et employé à
l'université. Joueur acharné de jeux de
rôles, il créa avec des amis le monde de
Midkemia et une petite maison d'édition, Midkemia
Press. Devenu écrivain à plein temps depuis
1982, cet amateurs de grands vins et de films classiques vit
en Californie du sud avec sa femme, l'écrivain
Kathlyn S. Starbuck, et leurs enfants. Le monde du cinéma
s'intéresse à lui depuis quelques
années, mais les projets butent sur le fait que Feist
veut être présent sur les plateaux de tournage
pour qu'il n'y ait pas trahison de son oeuvre.
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Roland Ernould © 2001
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